• Craftland - un anno di sviluppo


    Ho iniziato il progetto a Marzo 2015, quindi ormai è anche più di un anno che ci lavoro, diciamo però un annetto perché in quest’ultimo anno ho lavorato per alcune aziende come programmatore, quindi non ho potuto lavorare al gioco per alcuni periodi ...Continua a leggere

  • Craftland - Dungeons


    Sto inserendo un sacco di roba nel gioco: armature, livelli, statistiche, exp, crafting, mining, e in tutto questo non potevano mancare i famigerati dungeons, un classico, ma il gioco è una gigantesca mappa generata casualmente, quindi come possiamo fare per creare dei dungeons senza avere la possibilità di zonare? Per zonare ...Continua a leggere

  • NES 1983


    Il NES (Nintendo Entertainment System), conosciuto in Giappone come Famicom, è la console 8 bit lanciata nel 1983 da Nintendo, arrivata in Italia solo nel 1987.La CPU è un microprocessore 8 bit a 1,79 MHz (NTSC) e 1,66 MHz (PAL), derivato direttamente dal MOS 6502, ovvero la CPU utilizzata dall’Apple II, ma anche dal Commodore VIC-20 ...Continua a leggere

  • Android File Manager


    File manager per Android e iOS ...Continua a leggere

  • Creazione di un videogame


    Uno dei problemi più grandi a cui si va incontro quando si crea un videogame da zero, oltre al primo scoglio da superare che riguarda il capire come funziona OpenGL e quindi capire come funzionano le primitive, i vertici e i triangoli su cui poi si dovranno applicare le texture, e come poi ruotarli, traslarli e ...Continua a leggere

  • Parser 3D per modellini .obj


    Un parser per modelli 3D con OpenGL ...Continua a leggere

  • Blender oceano render


    Fantastico oceano in 3D con Blender ...Continua a leggere